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https://w.atwiki.jp/timeandstopper/pages/46.html
準備 まず TIME AND STOPPER の最新版を入手して対戦できるように設定しておきます。 このwikiのトップページに上げられているのでダウンロードしてください。 修正パッチが出ている場合はそれもダウンロードして下さい。 Lilithportの入手 https //www55.atwiki.jp/ainefill_oinusama/pages/111.html 上記サイト様からファイルをダウンロードし、解凍します。 動作には、「.NET Framework 3.5」もしくは「.NET Framework 2.0」の導入が必要になります。 起動時にエラーが出るようならそちらも合わせて入手しましょう。 このソフトは非公式のオンライン対戦ツールですので、使用の際は全て自己責任となります。 初期設定 けもフレふぁいとwikiの解説が素晴らしい為、詳細等はこちらのサイトを参考にすると良いかもしれません。 けもフレふぁいと!Wiki その際は接続先アドレスをこちらの説明に合わせて下さい。 1.「LilithPort.exe」を起動する。 すると、以下のような画面が出ます。 まずは設定を行うために [閉じる] ボタンをクリックします。 ※初回起動時に「実行ファイルのパスを設定してください。」 と表示された場合、OKをクリックし2を飛ばして下さい。 2.メニューから「オプション>設定」を選択し、[オプション]ダイアログを出す。 [リプレイファイルの保存] [観戦の許可] にチェックを入れる。 3.[基本]タブを開き、「実行ファイルのパス」の欄に「タイム&ストッパーver○○.exe」を指定。 リプレイ保存フォルダの保存先を設定。 リプレイファイルの自動振り分けは好みでチェックを入れる。 (複数のゲームをプレイする場合便利です。) 4. [ゲーム] タブを開き、各項目の設定。 左上赤枠内の設定はトップページのネット対戦設定に合わせて下さい。 この値が異なる場合対戦がうまくできない場合があります。 右下赤枠内はオフライン起動時のディレイの設定になります。ネット対戦を想定してトレーニングする場合4に設定がオススメ。 5. [音量] タブを開き、音量の調整。 デフォルトだとかなり音量が大きいので下げましょう windows側で下げても良いので最終的には好みで調整してください。 ここまで来たら適用をクリック→OKをクリック→ファイル→終了をクリック 一度 "LilithPort" を終了し、設定を保存しましょう。 接続 1.準備 LilithPortの通信がファイヤウォールなどでブロックされる場合、それらの設定で "LilithPort.exe" の通信を許可して下さい。 ニックネームを入力する サーバーにログインする時の名前になります。 コメントは任意ですがログインした際に自分以外に表示されます。 挨拶等を入力しておきましょう。 起動モードを選ぶ LilithPortには3種類の接続モードがあり、モードによってはポートの開放が必要となります。 使用するポートはデフォルトでは「7500」です。(番号は変更が可能) ●『Server』モード …ポート開放必須自身がサーバーを立て、他者を招くモードです。 ●『Host』モード …ポート開放必須サーバーに接続するモード、その1。『Cliant』モードで他の人とpingが通らない場合、このモードだと改善する場合がある。 ●『Client』モード …ポート開放不要サーバーに接続するモード、その2。 (今回は『Client』モードでの接続のみを説明します。) 『Client』にチェックを入れる。 接続先アドレスの入力 TIMEANDSTOPPERでは有志の方によりサーバが立っています。 ichienda.orz.hm 7500 を入力しましょう。 2.サーバーへの接続後 サーバーへ接続すると上のような画面になります。 Nameと表示されている所にあなたの "ニックネーム" が表示されます。 赤線で囲んだ所へ文を打つことでチャットが出来ます。 名前を一度クリックすると青く表示されます。 この状態で右クリックをすると画像のようなメニューが表示されます。 "対戦する"…選択した相手と対戦します。自分を選択した状態ではオフラインで起動したときと同じになります。 "対戦募集する"…対戦募集状態となります(このゲームのサーバーではあまり使われていません) "観戦する"…選択した相手が対戦する際、その対戦を見ることができます。 ただし、一度対戦を送るなどしていない場合機能しません。 "PING"…選択した相手とのPING値を計ります。 "名前をコピー"…対戦相手の名前をコピーできます、チャット等で使用します。 "KICK"…(接続側では使用しません) 自分の名前をダブルクリックすることで "休憩" になります。 "休憩" 中は対戦を受け付けません。退席を示すことに使ってもいいでしょう。 他の人をダブルクリックした場合はその人とのPING値を計ります。 対戦中は名前欄が赤くなります。 この時は対戦を受け付けません。
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/2576.html
パラメータ(ネット対戦) 【パラメータ】 ポップンミュージック17 THE MOVIE~ポップンミュージック18 せんごく列伝のネット対戦の要素。 こうげき・ぼうぎょ・まりょく・みりょくの4つのステータスがあり、経験値ゲージが一定量貯まりレベルアップすると1Lvに付き4ポイント分、好きなステータスに割り振ることができる。 ネット対戦開始時は全てのパラメータは1となっており、このパラメータの値によって獲得できるアイテム#?・オジャマ・称号が変化する。 【こうげき】魔力と並んでオジャマを多く手に入れるためのパラメータ。他にも剣や弓矢もこのパラメータを上げることによって手に入る。但し弓矢アイテムはこのパラメータを上げる他にその弓矢の効果で追加されるオジャマも手に入れる必要があるので注意。 【ぼうぎょ】主に盾や鎧などの防御系アイテムを手に入れるためのパラメータ。道連れ、リフレクションもこのパラメータを上げることによって手に入る。 【まりょく】攻撃と並んでオジャマを多く手に入れるためのパラメータ。他にも剣・弓矢以外の攻撃補助アイテムもこのパラメータを上げることによって手に入る。忍者の書、精霊使いの書も手に入る。 【みりょく】主に変り種アイテムを手に入れるためのパラメータ。ダンス(オジャマ)とカーニバル(オジャマ)もこのパラメータを上げることで手に入るが、他にもランダム(オジャマ)やオジャミックスを手に入れる条件にも大きく関わっている。ギャンブラーの書・踊り子の書も手に入る。 「こうげき」「ぼうぎょ」「まりょく」「みりょく」のステータスがいずれか1つでも50以上になった場合、ステータスに応じて以下のパラメータ系称号のいずれか1つが手に入る。 従ってパラメータ系の称号は1つのe-PASS(プレーデータ)で2つ以上獲得することは出来ない。 パラメータ条件 獲得する称号 ポップン17 ポップン18 こうげきが一番先に50に到達 《マッスル》 《勇猛果敢》 ぼうぎょが一番先に50に到達 《ディフェンダー》 《難攻不落》 まりょくが一番先に50に到達 《マジカル》 《神算鬼謀》 みりょくが一番先に50に到達 《カリスマ》 《乱世の華》 2つ以上が一番先に50に到達 《フリーダム》 《自由奔放》 4種が同時に50に到達 《オールラウンダー》 《文武両道》 関連リンク レベル(ネット対戦) アイテム/ポップン17 アイテム/ポップン18 ネット対戦全般/ポップン17 ネット対戦全般/ポップン18 ネット対戦モード ネット対戦関連
https://w.atwiki.jp/app-iphone/pages/5.html
iphoneアプリ-エンターテイメント アプリ名 値段 簡単な説明 アプリアイコン ・・・ ・・・・
https://w.atwiki.jp/touhoukeitai/pages/14.html
ネット対戦の仕方 通信の流れ 1.募集用テンプレに従い募集をかける(or募集にレスをつける)。 2.レスが付いたら、ROMを読み込んでいない状態でVBALinkを起動する。 3.Options - Link - Settingsを選択。 4.・サーバ側 (ホストとも呼ぶ) GeneralタブのPort numberに開放したポートを入力 。 準備ができたらクライアント側に一報入れる。 ServerタブにあるStart!ボタンを押してクライアントからの接続を待つ。 ・クライアント側 Server IP addres of hostnameにサーバ側のグローバルIPを入力する。 サーバー側からの一報の後、Connectを押す。 5.・サーバ側 接続が成功した時、さらに追加で待ち受けるか聞かれるので二人で通信する場合はNoを押す。 ・クライアント側 サーバが追加待ち受けをしなかった場合、接続成功を知らせるダイアログが開くのでOKを押す。 サーバが追加の待ち受けを選択した場合、終わるまで待つ。 6.Link Optionウィンドウに戻るのでOKを押してROMを読み込む。 7.通信終了後、挨拶(ここでもチャットでもOK) エミュレーターの設定 設定が違う場合、通信が上手くできないことがあります。 初めての時、中々つながらない時は必ず確認してください。 また、双方のVBALinkのバージョンに違いがあると接続ができません。 使用するエミュレーター:VBALink ここからDL→http //vbalink.wz.cz/ ※日本語化しないこと。してある場合は元に戻す。 ※バージョンはVBALink ver1.8.0を推奨します。 Optionsの設定は下記の通り Emulator- pause when inactive window のチェック:オフ FrameSkip- Automatic:オン - 下の数字:0 - Throttle:No Throttle Link- Wireless Adaptor のチェック:オン Link- Settings- Generalタブ:Link timeout そのまま(2000) Link- Settings- Generalタブ:Network の方を選択 Link- Settings- Generalタブ:Faster にする ※接続後、Soundのon・offを切り替えることで通信速度が安定することがあります ポート サーバー側は必ずポートを開放すること(火壁やセキュリティの設定も忘れずに) ポート開放に便利なツール http //umemasu.hp.infoseek.co.jp/index_help.html 手動でポート空ける場合 http //www.akakagemaru.info/port/ 開放するポート番号:50151(スレ内で統一) 『サーバー側およびクライアント側』は、VBALinkの Link- Settings- Generalタブ:portnumber を50151にする ※両方でポート番号をあわせないとつながりません 注意事項 VBALinkで使用するセーブデータは、拡張子を「sav」→「sa1」に変更しないと使えません。 上記以外の設定はVBAと変わりません。起動できない・ROMが読み込めないときはそちらを参照。 パッチはなるべく両者同じものを使用すること。エラーの原因になります。 コロシアムなどでは対戦・交換以外の行動をしないこと。エラーの原因になります
https://w.atwiki.jp/socup/pages/203.html
XCodeは基本的に謎の機能が多く、教えてもらえないと知らない機能が多い。特にデバッグ関連。 iPhoneアプリの設計を考える際に役立つ貴重な本。類書はない。 ランタイムが古くなってしまったがそれでも使える一冊だと思う。Objective-CをJavaではなくRubyのように使えるようになる。
https://w.atwiki.jp/yuyu_youmu/pages/21.html
ネット対戦の仕方 大会運営HPはこちら ◆通信の流れ 1.募集用テンプレに従い募集をかける(or募集にレスをつける)。 2.レスが付いたら、ROMを読み込んでいない状態でVBALinkを起動する。 3.Options - Link - Settingsを選択。 4.・サーバ側 GeneralタブのPort numberに開放したポートを入力 。 準備ができたらクライアント側に一報入れる。 ServerタブにあるStart!ボタンを押してクライアントからの接続を待つ。 ・クライアント側 Server IP addres of hostnameにサーバ側のグローバルIPを入力する。 サーバー側からの一報の後、Connectを押す。 5.・サーバ側 接続が成功した時、さらに追加で待ち受けるか聞かれるので二人で通信する場合はNoを押す。 ・クライアント側 サーバが追加待ち受けをしなかった場合、接続成功を知らせるダイアログが開くのでOKを押す。 サーバが追加の待ち受けを選択した場合、終わるまで待つ。 6.Link Optionウィンドウに戻るのでOKを押してROMを読み込む。 7.通信終了後、挨拶(ここでもチャットでもOK) ◆エミュレーターの設定 設定が違う場合、通信が上手くできないことがあります 初めての時、中々つながらない時は必ず確認してください 使用するエミュレーター:VBALink ここからDL→http //vbalink.wz.cz/ ※日本語化しないこと。してある場合は元に戻す。 ※公式パッチver1.50以降ついてはVBALink ver1.7.3の方が安定するという報告があります。 Optionsの設定は下記の通り Emulator- pause when inactive window のチェック:オフ FrameSkip- Automatic:オン - 下の数字:0 - Throttle:No Throttle Link- Wireless Adaptor のチェック:オン Link- Settings- Generalタブ:Link timeout そのまま(2000) Link- Settings- Generalタブ:Network の方を選択 Link- Settings- Generalタブ:Faster にする ※接続後、Soundのon・offを切り替えることで通信速度が安定することがあります ◆ポート サーバー側は必ずポートを開放すること(火壁やセキュリティの設定も忘れずに) ポート開放に便利なツール http //umemasu.hp.infoseek.co.jp/index_help.html 手動でポート空ける場合 http //www.akakagemaru.info/port/ 開放するポート番号:50151(スレ内で統一) 『サーバー側およびクライアント側』は、VBALinkの Link- Settings- Generalタブ:portnumber を50151にする ※両方でポート番号をあわせないとつながりません ◆注意事項 VBALinkで使用するセーブデータは、拡張子を「sav」→「sa1」に変更しないと使えません。 上記以外の設定はVBAと変わりません。起動できない・ROMが読み込めないときはそちらを参照。 パッチはなるべく両者同じものを使用すること。エラーの原因になります。 コロシアムなどでは対戦・交換以外の行動をしないこと。エラーの原因になります
https://w.atwiki.jp/ipodiphone/pages/14.html
iPhone関連ブログ #blogsearch iPod touch関連ブログ #blogsearch - TOTAL - TODAY - YESTERDAY
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/2571.html
全国制覇(ネット対戦) 【ぜんこくせいは】 ポップンミュージック12 いろはのネット対戦・対戦モードのみの要素。 すべての都道府県を制覇したときの特別称号で、これと同時に「なぞ色」お邪魔が手に入る。 通常の称号とは別に表示される。 非常に困難なもので、ちなみに制覇していない都道府県が4つ以下になると「全国制覇まであとわずか」の称号になる。 13のものより集めるものは5つ少ないが、地域ごとの差が激しいゆえに都道府県ごとに稼動している台数には当然ムラが生じ、さらに店舗名/都道府県の設定を怠っている筐体の場合は対象外になる。 特に稼動筐体の少ない島根県はまさに標的ともいえるものだった。 これらによって「レア県狩り」と呼ばれる「狩り」行為が多発していた。 都道府県が関連した要素のネット対戦は、後にポップン対戦国盗りが登場しているが、こちらは対戦するだけでいいので順位などは関係しない。 関連リンク ネット対戦全般/ポップン12 オジャマスター ネット対戦モード ネット対戦関連
https://w.atwiki.jp/cocoareferencejp/pages/60.html
Tags カテゴリ 竹 トップ iPhone iPhone(翻訳元) このページの最終更新:2008-04-03 iPhoneのページ一覧 TOC iPhone Human Interface Guidelines for Web Applications iPhone Human Interface Guidelines for Web Applications iPhone and the User s Environment
https://w.atwiki.jp/apple55/pages/4.html
デバイス 発売日 特長 カラー 容量 カメラ OS デザイン その他 iPhone(初代) 2007/6/29(米国) マルチタッチ シルバーのみ 4/8/16GB 2.0MP 3.1.3 背面がアルミニウムと黒プラスチック(金属でセルラーやWi-Fi信号をブロックしないため) ・GSM端末のため日本での発売なし iPhone3G(第2世代) 2008/7/11 3G対応 白・黒 8(黒のみ)/16GB 2.0MP 4.2.1 背面は強化プラスチック・縁がテーパー状 ・最初の週末までに100万台以上売上・GPS・App Store対応 iPhone3GS(第3世代) 2009/6/19 ビデオ撮影 白・黒 16/32GB 3.0MP、ビデオ録画・オートフォーカス等 6.1.3 背面下部の印字が3Gは灰色、3GSはアップルマークと同じ銀色 ・最初の週末までに100万台以上売上 iPhone4(第4世代) 2010/6/24 大幅な機能向上 白・黒 8/16/32GB 5.0MP、ビデオ録画・オートフォーカス等 4→7→ 平坦なデザインに変更 ・最初の週末までに100万台以上売上・Retina ●iPhone4s(第5世代) 2011/10/14 Siri/icloud 白・黒 8/16/32/64GB 8.0MP、ビデオ録画・オートフォーカス等 4→7→ アンテナの境界が上にあるのが4、横にあるのが4s ・3日間で400万台売上・Retina iPhone5(第6世代) 2012/9/21 LTE対応・軽量化(112g)/nanoSIM/Lightningコネクタ 白・黒 16/32/64GB 8.0MP、ビデオ録画中の撮影、パノラマ等 6→7→ 縦3.5インチ→4インチ ・3日間で500万台売上・Retina ●iPhone5c(第7世代) 2013/9/10 LTE/nanoSIM/Lightningコネクタ 緑・青・黄・ピンク・白 16/32GB 8.0MP、ビデオ録画中の撮影、パノラマ等 7→ カラフルな5色展開 ・NTTDoCoMo参戦 ●iPhone5s(第7世代) 2013/9/10 Touch ID・世界初64ビット/nanoSIM/Lightningコネクタ 灰・シルバー・ゴールド 16/32/64GB 8.0MP、バーストモード、スローモーションビデオ 7→ ホームボタンに角丸アイコンなし ・NTTDoCoMo参戦